quarta-feira, 2 de novembro de 2011
Expressões Faciais ao Estilo Mangá
Nesse post você vai ler pouco e ver muito. Quem gosta de mangá vai gostar, porque trago uma coletânea de imagens com diferentes tipos de expressões faciais no estilo mangá. Observe e treine!
Estudo de Anatomia
Vamos falar sobre o uso de figuras geométricas simples na construção de figuras, como elementos de manutenção do controle das proporções.
No exemplo abaixo, usamos uma ampulheta como analogia gráfica à anatomia do tronco e cintura do corpo feminino. É comum desenhistas se inspirarem em formas existentes como base para a estruturação de uma figura humana. Em animações como Hércules, Mulan e Tarzan (Disney), artistas sempre usaram como base estas formas para entenderem melhor como a estrutura de cada personagem funciona.
Podemos codificar graficamente o elemento ampulheta para dois triângulos e construir a anatomia sob estes elementos. Assim sempre que formos desenhar esta personagem, usaremos este código gráfico.
Podemos codificar graficamente o elemento ampulheta para dois triângulos e construir a anatomia sob estes elementos. Assim sempre que formos desenhar esta personagem, usaremos este código gráfico.
Você pode usar um trapézio invertido como base para a construção do tronco de um super-herói masculino, um quadrado como base para criar seu abdômen e, novamente, um trapézio para a virilha e quadril.
Não siga à risca a figura geométrica; se você prestar atenção ao desenho em que usamos os triângulos para construir o corpo feminino, verá que o triângulo está ultrapassando os limites do quadril.
A figura geométrica é usada apenas como base para se manterem as características físicas – muitas vezes exageradas – dos personagens. Você deve dosar a colocação das massas de maneira a obedecer às proporções. Com tempo e prática, você vai começar a sentir quando as proporções não são as adequadas para seu estilo, seja ele qual for.
Aos poucos você vai conseguir entender estas proporções e ficará mais à vontade para tentar posturas mais dinâmicas. Uma das maneiras de você manter estas proporções é também trabalhar com blocos. Mas isso em uma etapa posterior aos exercícios das figuras geométricas simples. E nunca esqueça o boneco de palitos... Ele sempre será uma ferramenta importantíssima no inicio da estruturação da figura.
Observe, nestes exemplos, uma das maneiras de estruturação através de blocos. Eles se parecem com esses modernos bonecos de ação, cheios de pontos de articulação. Vá construindo cada bloco, encaixandoum no outro. Estes encaixes são importantes, principalmente em momentos em que partes do corpo estejam em
Este tipo de exercício é muito importante principalmente quando se fala em DINÂMICA DE MOVIMENTO, quando os personagens estão em posturas de ação, etc.
Tutorial Cabeça Masculina de Perfil
Essa imagem eu achei excelente, valendo mais que mil palavras. Com esse tutorial, de apenas uma imagem, você vai entender como desenhar uma cabeça de perfil.
Geralmente os tutoriais que explicam como desenhar cabeças, ensinam sempre com a cabeça vista de frente. Esse não.
Geralmente os tutoriais que explicam como desenhar cabeças, ensinam sempre com a cabeça vista de frente. Esse não.
O personagem do tutorial é masculino mas se você souber as diferenças da cabeça feminina para a masculina você será capaz de reproduzir a mesma posição só que com uma personagem feminina.
Treine bastante, repita o processo, veja referências de outros tipos de cabelo e adapte na imagem. O básico agora você já tem, basta só treinar e ser criativo.
Referências de Estilos de Cabelos
Cabelo é um elemento muito complicado de desenhar. Isso se deve porque ele é um elemento diferenciador. O que isso quer dizer? Quer dizer que na maioria das vezes ele serve de meio para distinguir um personagem de outro.
É por esse motivo que cada personagem deve ter um cabelo no mínimo um pouco diferente do outro personagem, e isso requer que o desenhista tenha criatividade e habilidade para desenhar vários modelos de cabelos.
Criatividade é gerada pela observação e habilidade pelo treino. É por isso que eu vou disponibilizar as imagens para servir de referência para nós podermos treinar e nos aperfeiçoar.
Repare nas setas indicando o sentido dos fios de cabelos.
Os estilos de cabelos são vários, saiba usar essa variedade.
Uma construção feita por traços rápidos. Parta desses traços rápidos e imperfeitos, e trabalhe aos poucos o desenho, detalhando e aperfeiçoando até o resultado final.
Perceba o realismo do desenho desses cabelos, apesar dos rostos não serem lá dos mais realistas XD
Não é um passo a passo, mas é um material de referência importante para quem quer aprender. Desenhar é treinar e reparar nos elementos para saber como reproduzi-los posteriormente. Espero que tenha ajudado ;)
Braço e Rosto de um Cyborg
Uma imagem de referência para quem gosta de desenhar cyborgs, seres metade humano e meio rôbo.
No mundo dos quadrinhos é geralmente associado a um super poder que é obtido por experiências ou um caso de quase morte com chance de vida exclusiva com a implementação de partes mecanizadas.
No mundo dos quadrinhos é geralmente associado a um super poder que é obtido por experiências ou um caso de quase morte com chance de vida exclusiva com a implementação de partes mecanizadas.
É só um braço e meio rosto mas garanto que serve de ajuda para alguém, faz a comparação entre essas partes humanas e mecanizadas.
Desenhando de Maneira Simples uma Boca
Acharam que eu ia deixar o dia passar em branco né? O blog é uma das minhas tarefas diárias agora, junto com desenhar ;) e o resto.
Aqui vai um passo a passo curtíssimo, mas útil, de como desenhar lábios. É simples rápido e eficiente.
Tutorial Pistola e Revólver 38
Esse post é para quem curte desenhar armas. O desenho delas é bem complicado mas com uma demonstração correta e bastante treino, se consegue um bom resultado.
Nesses tutoriais as armas estão de perfil, mas assim que eu conseguir de um outro ângulo eu postarei. Por enquanto vá treinando assim mesmo ;)
Observe as características de cada modelo, para isso de uma olhada no Google Imagens, e vá treinando. Mas eu vou adiantar vocês um pouco e disponibilizar duas imagens de tutoriais muito bons.
Repare que como todo desenho, as armas começam a partir de formas geométricas simples e depois aos poucos se deve acrescentar os detalhes.
Agora veja algumas aplicações em conjunto com outros elementos:
Desenhando Árvores
Irei fazer um pequeno apanhado sobre o desenho de árvores, mostrando algumas imagens para servirem de referência e comentando-as.
Desenhando uma árvore de um jeito simples e eficaz:
Agora um pinheiro:
Árvore ao vento e exemplo de raízes:
Topo da árvore:
O tronco, nunca deve ser reto, deve possuir várias irregularidades e o desenho deve apresentar riscos que dão o efeito da casca da árvore.
Aqui vai um exmplo da textura de madeira, assim que o seu tronco deve ficar preenchido:
Os galhos, respeitam o mesmo princípio do tronco, porém os galhos são bem mais finos, é claro.
Existem épocas do ano em que as árvores perdem as suas folhas e ficam compostas apenas pelo tronco e galhos:
Agora vamos falar das folhas. Cada tipo de árvore tem em geral uma folha específica, diferindo de outras folhas em tamanho, cor e forma. Observe as árvores ao seu redor e treine essa diversidade.
Folhas ao vento, é muito legal de se desenhar umas folhinhas voando pela paisagem, dá ao desenho um toque de ar livre, liberdade.
E por fim, vamos falar da grama, que apesar de não ser uma árvore preenche o espaço em torno dela, no chão. A grama pode ser alta, baixa, em pé, caída, parada, ao vento, em tufos e aos montes. Treine um pouquinho de cada jeito.
Espero que tenham gostado desse pequeno resumo que eu fiz. Observem e treinem
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